• 对网游的想法 - [感言]

    2008年04月13日

    别人常说,写博写着写着会变得没兴趣,本人深有同感。

    所以,今日特意上来写一写。

    今天买了电攻4月号,其中在Online分册中,我特别留意了一下朱朱和老猪对最近一些网游的看法(其实每期都有,只是没留心),看完之后有所看法,藉此机会发泄发泄!

    一说网游,无非也是从其画面、操控、游戏性、声效甚至概念等因素去考虑,而现在的国内网游,往往会在其中的一些因素里出现瓶颈现象,甚至是成为一款游戏的缺点。我们可以用武侠网游作例,首先是画面,现在网游画面大致可分为传统的2D斜45度角,以及全3D的第三人称视角。对此,不能说3D一定比2D的好,主要是看玩家的习惯。但关键的是,在这两类中,会出现不同水平的画面,而有一部分网游的画面可以用恶心来形容,我试过一次,刚进去不到半小时便退了出来(但它的游戏概念是做得不错)。

    其次是游戏性,这个是十分重要的。但国内网游却做不了这点,最明显的就是:当一个网游有一个创新的系统,但这个系统往往会被那些无穷无尽的打怪练级所摧毁。比如说我自己,我去玩一个新网游,当然是冲这它创新的地方去,但当我真正进入这个游戏时,我却发现,它所说的创新是建立在练级的上面,好像一个貌似创新的养宠系统,游戏介绍时说得怎样怎样好,但真正玩的时候,你发现在30级或者是50000块才能的到一只一级的宠物,而且是十分弱的,要等到你60级时才能真正享受养宠的乐趣,但当我到30级的时候,我已经被那无聊的打怪升级打怪升级折磨掉了。(这也可能是外挂成风的原因吧)

    我不是说要什么快速升级的东西,但你也不要动辄几十万的经验值,打成千上万只怪来升一级(先不说组队),我不如去看小说。再说,网游跟单机游戏不一样,单机的话,哪怕我打再多的怪,但我起码有一条主线跟一下,有些妖给我炼一下,但网游做不到。有人会说,网游最大特点就是互动,试问人与人有多大互动?大多都是一起练级,或者带人,顶多是网恋,这算什么互动?说互动,我不如去论坛还好,那里交朋友好多呢!

    最后是游戏概念的创新,在国内,能够做到这点的公司少之又少,以前传奇兴盛的时期,都往那边模仿去了,现在魔兽世界的崛起,结果可想而知。

    其实,对于国内厂商,画面不是问题,关键是创新,哪怕是游戏性,创新能力上去了,游戏性的问题也会随之提高。

    对于国内网游,我们要支持,为厂商献计策,而不是一片骂声。批评是要的,但批评过后,应给与足够的支持。继续努力吧!

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