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21点...by Java - [感言]
2008年04月27日
其实,这是我很早就有的一个计划:用Java(起初是想用C的)语言来设计一个游戏。由于21点比较简单,所以选择了21点。
So,今天终于开始下手了,由于自己是Java的初学者,虽然之前看过C的一些教程,但是要设计一个游戏对我来说,不是一件易事。
说实话,设计一个游戏,真的为编程学习者提供不可多得的经验,当我在写代码时,感觉与平时的练习很不同。想想平时做的练习,感觉只能让自己熟悉一下怎样编程,对能力培养的作用不大。
刚刚学了如何建立一个对象,这次我首次运用对象,也是首次体会对象的好处(不太深),这个对象是一副扑克,扑克用数组组成,并包含一个发牌的方法........
其实,说这些也没什么,就是一个简单的游戏而已,而且是残疾的,因为没有分牌,加注等功能。反而让我深有体会的是一个人生道理。
当大学生一年,人家说大学生理论知识够,但缺实践,的确,我深深感觉到堆压在我们身上的理论太多了,而让我们放开手去干的机会很少。一个Java课程,一阵子就讲完一半(而且是基础知识),还没消化完就要直接进入核心技术,这根本就是填鸭!实践,实践,实践,我们需要实践,真真正正地去做,总比躲在一角落里啃书好,好像我自己,写代码之前,书里的知识已经很熟了,但一上手时,问题就蜂拥而至,结构不对,语法错误,逻辑错误,一时三刻都解决不了。由此可见,是书本好还是动手好呢?
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别人常说,写博写着写着会变得没兴趣,本人深有同感。
所以,今日特意上来写一写。
今天买了电攻4月号,其中在Online分册中,我特别留意了一下朱朱和老猪对最近一些网游的看法(其实每期都有,只是没留心),看完之后有所看法,藉此机会发泄发泄!
一说网游,无非也是从其画面、操控、游戏性、声效甚至概念等因素去考虑,而现在的国内网游,往往会在其中的一些因素里出现瓶颈现象,甚至是成为一款游戏的缺点。我们可以用武侠网游作例,首先是画面,现在网游画面大致可分为传统的2D斜45度角,以及全3D的第三人称视角。对此,不能说3D一定比2D的好,主要是看玩家的习惯。但关键的是,在这两类中,会出现不同水平的画面,而有一部分网游的画面可以用恶心来形容,我试过一次,刚进去不到半小时便退了出来(但它的游戏概念是做得不错)。
其次是游戏性,这个是十分重要的。但国内网游却做不了这点,最明显的就是:当一个网游有一个创新的系统,但这个系统往往会被那些无穷无尽的打怪练级所摧毁。比如说我自己,我去玩一个新网游,当然是冲这它创新的地方去,但当我真正进入这个游戏时,我却发现,它所说的创新是建立在练级的上面,好像一个貌似创新的养宠系统,游戏介绍时说得怎样怎样好,但真正玩的时候,你发现在30级或者是50000块才能的到一只一级的宠物,而且是十分弱的,要等到你60级时才能真正享受养宠的乐趣,但当我到30级的时候,我已经被那无聊的打怪升级打怪升级折磨掉了。(这也可能是外挂成风的原因吧)
我不是说要什么快速升级的东西,但你也不要动辄几十万的经验值,打成千上万只怪来升一级(先不说组队),我不如去看小说。再说,网游跟单机游戏不一样,单机的话,哪怕我打再多的怪,但我起码有一条主线跟一下,有些妖给我炼一下,但网游做不到。有人会说,网游最大特点就是互动,试问人与人有多大互动?大多都是一起练级,或者带人,顶多是网恋,这算什么互动?说互动,我不如去论坛还好,那里交朋友好多呢!
最后是游戏概念的创新,在国内,能够做到这点的公司少之又少,以前传奇兴盛的时期,都往那边模仿去了,现在魔兽世界的崛起,结果可想而知。
其实,对于国内厂商,画面不是问题,关键是创新,哪怕是游戏性,创新能力上去了,游戏性的问题也会随之提高。
对于国内网游,我们要支持,为厂商献计策,而不是一片骂声。批评是要的,但批评过后,应给与足够的支持。继续努力吧!
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作为人类一份子,在看到我们的家园一次又一次地遭受天灾与人祸,你是否为自己的无能为力而感到自责?我们平时总是声称我们会保护环境,但往往有时候我们却不能做到,连最基本的都没做到,哪怕是不践踏草坪这些简单的东西。现在正好让我们以“拯救森林,筷行动”活动的名义,重新激起我们体内保护环境的基恩吧。
活动Logo:(想参加的朋友,请点击图片,或登录http://act.greenpeace.org.cn/tree)
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experience in religion - [感言]
2008年03月30日
面对这个已失去信仰的世界,我要发话:
经历了多年的经济高速发展,科技的更新已远超乎人类所想象的地步,然而,在这个世界上,你可否还能找到那块净土呢?到处是利益的争夺,到处是妒忌,到处是争执,我们这个世界,是否已经失去了必要的信仰呢?
令人心痛的是,宗教在人们的眼中已经变成了洪水猛兽了。一提到宗教,人们想起的不是导人向善,而是侵蚀人的心灵,破坏人的灵魂。试问,宗教就竟是善,还是恶?
首先,宗教不是迷信。但有人却把他们简单的画起了等号。信上帝,信佛陀,即使是印度教的满天神佛,那也只是作为对自己行为的一种约束,一个负责的对象。犹太教徒要守安息日,佛教徒要素食,回教徒不吃猪肉,这些都不是你们所说的迷信,而是教义,是一种行为准则。且说没信仰的人,例如跟一个婴儿起名字,他们会设法起一个好听,而且有意义的名字,那反过来问一下,为什么不把名字起成“X死”,“X小便”这样的名字呢,我们也一样可以说这是迷信啊,名字只不过是个标记,对孩子本身是没有问题的,难道起个“死”字,他就早死吗?但是我们并不会说这是迷信,因为,这是我们生活中的“教义”,我们一起维护这个教义,而不遭其他人去批驳它。一样,那我们为何还要把宗教看成迷信呢?
其次,宗教大多都是导人向善的。对于教徒而言,他们面前的是上帝,或者是佛陀,或者是安拉,或者是其他的神,但神的意义远超于物质利益,远超于权力。对于某些人而言,他们认为宗教信仰是虚伪的,是飘渺的,但他们却在现实生活中肆无忌惮地争权夺利,为名为利不择手段,全因为他们没有一个至高无上的力量去约束自己,在他们眼中,钱(或者是权力)是最大的神,但这种“信仰”是错的,为什么?因为他们在不断的挑战自己的神。 -
学习篇:
1,(这个重中之重)细心。
我是个高考过来人,在我高一的时候,一个师兄对我说,考试不是考知识,而是考心理,考细心。就这样,细心就是我一直追求的,往往在一个细节就能起关键作用。
哪怕你知识网络构得多严谨,宏观知识掌握得再好再多,没有细心,就注定是失败者。
另外,细心不是单单的“不粗心”,更多的是一种广义的“细心”,举几个例,如你有否在做错题归纳时思考到出题者意图、自己做的时候的心理运作、还有自己做的时候是否出现局部遗忘的情形呢,等等。
我有个同学,他平时很努力,但成绩就是在中下游徘徊。他在做题时,往往在回忆知识点并作分析时,经常大的点抓住了,却因为细节被扣分了,那是为什么?不就是细心二字而已。2,心理素质(or减压)
讲心理素质好像很虚,但必须要讲,上文说到“考试考心理,考细心”,考试时缺乏心理素质无疑是可怕的。
心理素质可以分为考前、考中和考后。考前,说没压力是傻的,我高考时压力是大得不得了,那又有什么办法呢?
那就是讲话,跟父母讲话,跟同学讲话,尽量的讲,因为只有讲话才能分开注意力,从而达到减压的效果,不过,这是减不了多少的,毕竟考前压力是摆在面前的。考中(这名称很别扭),说真的,做题时你是来不及想压力的东西的。不过当时间不足时,那就烦啦,但是,很遗憾,我也找不到解决办法。(什么“告诉自己不要紧张,慢慢做,是可以完成的”那些的,是废话,我不相信有人心理素质能强到那样)
考后,有很多人说考后不要讨论该科内容,我告诉你,讨论,一定要讨论,除非下一科在十五分钟后开始,为什么要讨论?你想想,刚刚经历完一场紧张的考试,跟同学开怀讨论一下,无疑能为自己减压减压,考试复习期间最忌是压力呀,你说是不是。要是说讨论考试内容会打击自信心,其实不然,原因有三:一,自己对自己的水平是有足够的认识的,绝对不会那么大起大落的,考砸了也会在意料之内(你不会考试时写什么自己不清楚吧);二,错也不过错一两题左右而已,你错一两题,可能别人错另外的一两题呢,也可能试题总体难,有很多人错,所以不应该为此而增加自己的压力;三,重要的是有朋友的安慰和鼓励,如果把这些东西藏在心理,可是更糟的一件事啊!
其他(以下比较无聊):
学有余力的,最好可以学一学一些课外知识(有人会问:“学来干啥啊?”答:“上大学后有用。”),这里,我为大家推介一些有用或者比较有型的方向给大家:
(1).天文学 (2).PS (3).网页制作(包括建站) (4).一种编程的语言 (5).辩论 (6).宗教(可信可不信) (7).电脑硬件
以上仅为个人经验和心得。 -
经过了一个颓废的假期,又到了回校的时候了,不知道为什么,放假了就没有以前那么想回校的感觉,估计是大学跟中学不同吧,感觉虽然大学开学之后也很颓废,但总有点压力的样子。
话说回来,放假就是注定不能发奋的,本打算在假期学些Dreamweaver,学些Photoshop,外加进修一下C语言。可惜,结果是:Dreamweaver(基础的)和C语言看了一半,PS完全没碰(汗)。
不过,总算让我碰到一些新鲜的东西。
1,忽然对小说感兴趣,尤其是科幻的和悬疑的。看了丹布朗《天使与魔鬼》,感觉不错,在看《基金经理》,另外买了黑质三部曲的第二部《魔法神刀》,还没看。
2,对做网站产生兴趣,从以前的单纯做网页,到现在真正认识到做网站之难,这次真的了解到站长之难。真想不到,原来做一个网站,不仅仅是要设计一个好的网页,还要注册一个域名和空间(还贵着呢),还要选软件和数据库。(这些以前不知道,汗)
3,重新玩上武侠PRG,分别是幻三四,仙四,轩辕剑五(快结局了),还有刚刚才开始玩的汉之云。
4,入手6120c,哈哈!
可能就是让上面这四样东西,占据了我寒假的大部分时间,哈哈哈。










